En los últimos años se han
creado un gran número de herramientas educativas digitales con el fin de dar
autonomía al estudiante, fomentar la colaboración y facilitar la comunicación
entre compañeros y formadores. Para aprender eficazmente en línea, los
estudiantes deben ser alumnos activos, aunque los alumnos adultos, en
particular los poco cualificados, no suelen estar preparados para este tipo de
aprendizaje. En consecuencia, los estudiantes adultos obtendrán los mejores
resultados al utilizar las herramientas de aprendizaje digital si cuentan con
apoyo adicional y ayuda para avanzar progresivamente hacia una mayor
comprensión (Digital Promise, 2016).
Los formadores deben apoyar a
los alumnos para que procesen la información y adquieran nuevos conocimientos y
competencias, ayudándoles a organizar la nueva información y relacionarla con
sus conocimientos existentes y guiándoles en el uso eficaz de las herramientas
digitales para alcanzar los objetivos de aprendizaje. Así, los recursos de
aprendizaje digital y los programas informáticos se utilizan para facilitar
estos procesos.
Mediante el uso de
herramientas digitales de aprendizaje se pueden combinar elementos multimedia,
como texto, imagen, vídeo y audio, para presentar la información y la
asignación de tareas, así como incorporar plataformas para colaborar y
compartir recursos, de modo que el entorno de aprendizaje resulte atractivo y
enriquezca la experiencia de aprendizaje.
A continuación, se
presentan algunas herramientas digitales que pueden ser utilizadas por los
educadores de adultos para los cursos en línea o mixtos, divididas en 9
categorías diferentes con respecto a su uso en entornos de aprendizaje.
Herramientas para compartir archivos
La colaboración
en la nube ha surgido como una forma eficaz de compartir y trabajar
conjuntamente en archivos digitales. Gracias a las herramientas para compartir
archivos, no sólo pueden trabajar varias personas en el mismo documento, sino
que el formador o el compañero de un alumno pueden hacer sugerencias o
comentarios. El uso de estas herramientas puede ayudar a los educadores a
evitar tener una bandeja de entrada de correo electrónico desbordada de
archivos adjuntos. Las siguientes herramientas ofrecen almacenamiento gratuito,
intercambio sencillo de archivos y guardado automático de documentos.
a)
Google Drive:
es un servicio de intercambio de archivos que permite a los usuarios almacenar
y acceder a archivos desde casi cualquier dispositivo. Dentro de Google Drive
se encuentran Docs, Sheets y Slides, similares al paquete Microsoft Office, que
permiten crear documentos, presentaciones y hojas de cálculo en línea. Por
último, pero no por ello menos importante,
los formadores también pueden utilizar el servicio de Formularios para que los
alumnos rellenen los formularios de clase, y organizar sus respuestas en una
hoja de cálculo.
b) Dropbox:
es una herramienta de intercambio de archivos muy popular por su sencilla
configuración y sus flexibles opciones de intercambio. Se puede compartir
cualquier archivo creando un enlace de descarga y compartiéndolo con los
estudiantes, o dando acceso a los estudiantes a los archivos/carpetas en los
que tienen que trabajar.
c) Box: ofrece un conjunto de características similares a las de Dropbox, con mayor almacenamiento en la versión gratuita. Cualquier archivo que se almacena en la cuenta de Box.com
puede ser compartido generando enlaces de descarga personalizados.
Concursos, encuestas y herramientas de evaluación
Las
evaluaciones son una parte vital de la valoración de los logros y el compromiso
de los alumnos. La evaluación electrónica tiene dos ventajas fundamentales:
reduce sustancialmente el tiempo de trabajo del profesor en las evaluaciones y
permite una rápida retroalimentación del profesor sobre los resultados del
aprendizaje de los alumnos (Whitelock, 2009). Las herramientas de evaluación
electrónica son muy útiles si deseas utilizarlas para asignar tareas a los
alumnos o si quieres crear encuestas y cuestionarios en línea para utilizarlos
en el aula y aumentar la participación de los alumnos. Aquí vienen algunas
herramientas de evaluación populares que puedes utilizar:
a)
Mentimeter:
permite a los estudiantes proporcionar respuestas y comentarios en línea en
tiempo real durante la clase. Los educadores pueden utilizar Mentimeter en
varias etapas de un curso y seleccionar entre una variedad de opciones de
respuesta como preguntas, encuestas, nubes de palabras y reacciones. Como hay
numerosas formas de participar, es más fácil que toda la clase se involucre.
b)
Quizizz: utiliza un método de
evaluación formativa dirigida por los alumnos y es una herramienta muy atractiva.
Los estudiantes pueden dirigir sus propios grupos de estudio, organizar juegos
en directo y desafiar a sus compañeros, que les permite evaluar su propio
aprendizaje obteniendo información instantánea. Para los educadores, esta
función de retroalimentación instantánea es estupenda para evaluar en qué punto
se encuentran los estudiantes en su aprendizaje y analizar los datos recogidos.
c)
Kahoot!: es una
plataforma educativa que se basa en juegos y preguntas. A través de esta
herramienta, los profesores pueden crear cuestionarios, debates o encuestas que
complementan las lecciones académicas. El material se proyecta en el aula y los
alumnos responden a las preguntas mientras juegan y aprenden al mismo tiempo.
Kahoot! promueve el aprendizaje basado en el juego, lo que aumenta la
participación de los estudiantes y crea un entorno educativo dinámico, social y
divertido.
d)
Socrative: Diseñado por un grupo de
emprendedores e ingenieros apasionados por la educación, Socrative es un
sistema que permite a los educadores crear ejercicios, evaluaciones y juegos
educativos que los alumnos pueden resolver mediante dispositivos móviles.
Herramientas para la planificación, preparación y reunión de las clases
Las aplicaciones y sitios web para reuniones, mensajes
de texto y comunicación en línea facilitan a los educadores la organización de
sesiones en línea y el envío de tareas y recordatorios a los alumnos. Algunas
herramientas útiles de esta categoría son:
a)
Zoom: permite que varios usuarios participen en
reuniones en directo utilizando sus dispositivos con cámara web y micrófono, y presenten
materiales utilizando la función de pantalla compartida. Ofrece un chat para
conversaciones o preguntas secundarias. Se pueden personalizar los fondos y
crear encuestas a través de la cuenta Zoom, para crear un ambiente de
aprendizaje atractivo e interactivo. También incluye la opción de gestionar
salas, para la asignación de grupos.
b)
Whereby: se puede abrir una sala de videoconferencia y enviar el enlace a los
invitados para que éstos se unan, sin tener que instalar ninguna aplicación ni
crear una cuenta. Es una herramienta de videochat ligera con menos funciones
que Zoom, pero que ofrece una facilidad de uso sin precedentes. Los usuarios
pueden compartir sus pantallas.
c)
WhatsApp:
con esta aplicación de uso generalizado, construida principalmente para el uso
móvil, los educadores pueden enseñar en línea creando un aula virtual o un
grupo. La aplicación admite llamadas, videollamadas
y mensajes de texto gratuitos, y puede ser una solución para asistir a cursos
en línea para los alumnos que no tienen ordenador. También puede utilizarse
para enviar anuncios, notificaciones, recordatorios e información específica
del curso al grupo de alumnos. Por último, facilita la interacción bidireccional instantánea entre el
profesor, el alumno y los compañeros.
d) Slack:
está construido principalmente para la comunicación sincrónica, lo que
significa que un grupo de estudiantes debe estar en línea simultáneamente para
hacer pleno uso de su herramienta de mensajería instantánea. Se trata de una
plataforma de mensajes y videoconferencias optimizada que se ha utilizado
principalmente en entornos de trabajo. Sin embargo, ahora que la enseñanza a
distancia se ha extendido ampliamente, los educadores han comenzado a explorar
el valor de Slack como herramienta de comunicación a distancia con los
estudiantes.
Redes sociales y blogs
Las herramientas de las redes
sociales ofrecen a los estudiantes y a los profesores múltiples oportunidades
para mejorar los métodos de aprendizaje y aumentar la colaboración y el
compromiso. El aprendizaje a través de las redes sociales permite a los
estudiantes y a los educadores publicar pensamientos, ideas, comentarios y
completar tareas en diferentes formatos (textos, visuales, audio/vídeo) en un
entorno de aprendizaje interactivo. A continuación, se muestran algunas de las
plataformas de redes sociales más utilizadas:
a)
Facebook:
Facebook puede ser una plataforma de redes sociales muy útil para incorporar a
los programas de formación. Un instructor puede crear una página de Facebook
dedicada para publicar actualizaciones del curso, subir vídeos, compartir las
tareas y fomentar el debate. Además, se puede utilizar un grupo cerrado de
Facebook para el mismo propósito y los formadores pueden transmitir las
conferencias de Facebook Live. La elección entre una página y un grupo de FB
depende de si se quiere dar libre acceso al público (en este caso se debe crear
una página) o no (entonces es más adecuada la creación de un grupo cerrado de
FB).
b)
Pinterest: Los instructores pueden crear tableros de
Pinterest para cada una de sus clases y guardar pines que sean relevantes para el
curso. De este modo, pueden preparar y organizar los recursos, planes de
lecciones y hojas de trabajo para la clase en un solo lugar. Los estudiantes
también pueden utilizar Pinterest para crear un "rincón" digital para
proyectos de investigación, trabajos o tareas en grupo.
c) Instagram:
esta plataforma de medios sociales permite a los estudiantes practicar la
narración digital de maneras que otras plataformas de medios sociales pueden
quedarse cortas. Se pueden asignar tareas visuales a los alumnos y dar forma a
una biblioteca creativa basada en fotos y vídeos para un curso.
d) Blogger: Escribir entradas de blog ofrece a los
estudiantes otra salida para el contenido digital que luego pueden enlazar
fácilmente a los canales de medios sociales de la clase. Blogger es una de las
herramientas que los educadores pueden utilizar para dar forma a un espacio en
línea con tareas, comunicación y debates. Los estudiantes pueden crear sus
propias cuentas de usuario para realizar publicaciones de debate o añadir
comentarios a los contenidos de la clase. El programa de formación y las
tareas, actualizaciones y recursos también pueden compartirse en la parte
central del blog.
Herramientas de screencasting, audio y captura
Un screencast
es una grabación de vídeo de la pantalla de un ordenador que suele incluir una
narración de audio. Una forma de potenciar el aprendizaje asíncrono en línea es
crear y compartir screencasts y vídeos de instrucción con los alumnos. En
combinación con el audio y el vídeo, el educador puede imitar la experiencia
individual en el aula y dar instrucciones claras. Los alumnos pueden pausar y
rebobinar los vídeos para repasar el contenido a su propio ritmo, algo que no
suele ofrecerse en los entornos de aprendizaje sincrónico. También se pueden
utilizar herramientas de dibujo para anotar las diapositivas o los documentos,
con el fin de hacer hincapié en los elementos importantes de los recursos de
formación. Las herramientas de screencast pueden utilizarse como aplicación de
escritorio o como extensión de Chrome. Algunas herramientas muy útiles para el
screencasting son las siguientes:
a)
Nimbus:
una herramienta para
tomar capturas de pantalla y grabar screencasts (software en el Chromebook).
Permite a los educadores grabar vídeos directamente de su pantalla y crear
screencasts. También se puede utilizar para grabar vídeo desde la webcam,
personalizar la resolución de la pantalla de vídeo, anotar el vídeo con
flechas, formas y texto, así como recortar y ajustar los vídeos. Los vídeos
producidos pueden subirse a Google Drive y Dropbox.
b)
OBS studio:
es un programa gratuito para Linux, Windows y MAC. Con OBS Studio, se puede
transmitir en directo a través de Twitch o YouTube mientras se hace un
screencasting. Los entrenadores también pueden añadir vídeos o imágenes
existentes en las grabaciones y se pueden combinar múltiples fuentes, como
imágenes, capturas de ventanas, tarjetas de captura y más para crear escenas.
c)
Loom:
Loom es una
herramienta de grabación de pantalla que permite a los educadores crear videos
instructivos y tutoriales utilizando el micrófono y la cámara del ordenador (se
puede utilizar como una aplicación de escritorio o una extensión de Chrome).
Los vídeos de Loom se pueden compartir a través de una URL única o un código de
inserción y también descargarse como archivos MP4. Además, permite a los
estudiantes comentar y discutir las grabaciones de pantalla.
d) Screencastify: Screencastify es un grabador de pantalla y
creador de screencast (software en Chromebook). Con Screencastify uno puede grabar,
editar y compartir vídeos fácilmente. Algunas de las funciones que ofrece son
la captura de pestañas del navegador o de la cámara web, la narración con el
audio del micrófono, la personalización de la resolución de vídeo, la inserción
de la cámara web en el screencast, la anotación de la pantalla con una
herramienta de lápiz y el enfoque en el ratón.
Herramientas de marcadores y curación de contenidos
La curación de
contenidos en línea es el proceso de selección, revisión y organización de los
recursos disponibles en la web para un público determinado. Puede considerarse
como la elaboración de una lista de lecturas o un portafolio, pero con la
ventaja de adjuntar una reseña y/o un comentario sobre los recursos que
se recomiendan. Las herramientas efectivas de curación de contenidos
de los marcadores tienen gran importancia para desarrollar un
curso de aprendizaje exitoso, ya que los educadores pueden seleccionar recursos
digitales específicos y asociarlos con el logro de los objetivos de aprendizaje de un
programa de formación. Es significativo para los educadores mantener un proceso
organizado de almacenamiento, curaduría e intercambio de información (Cujba,
2018).
a)
SymbalooEDU: esta herramienta te permite crear una página de inicio personal en la
que puedes navegar por la web y reunir todos tus sitios favoritos en una
interfaz visual. Con una cuenta, puedes guardar tus marcadores en la nube. Por
defecto, tu "webmix" de Symbaloo es privado y está protegido en la
nube, pero tienes la opción de compartir tus recursos con otros, por lo que es
adecuado para el trabajo colaborativo.
b)
LiveBinders:
es una plataforma para elaborar y presentar
los recursos de forma sencilla, organizándolos en carpetas. Puedes ver los
enlaces como si fueran páginas de libros en lugar de URLs en cualquier página.
En la misma carpeta, puedes combinar fácilmente documentos de Word y PDF
cargados con enlaces. Además, se puede actualizar la información
automáticamente, sin necesidad de reenviar los enlaces.
c) Diigo: es
una herramienta de marcadores donde puedes marcar y organizar los enlaces que
encuentras en Internet. Con Diigo puedes guardar enlaces a tus sitios web
favoritos, añadir notas y etiquetas para ayudar a describirlos, destacar
contenidos específicos y crear grupos para compartir información.
Sistemas de gestión del aprendizaje
Un sistema de gestión del
aprendizaje (Learning Management System - LMS)
es un software o servicio en línea que permite a los usuarios crear cursos en
línea, simulaciones u otras experiencias educativas y ofrecer experiencias de
formación en línea. Estas herramientas suelen ser compatibles con los cursos
convencionales, tipo presentación, y pueden permitir la grabación en pantalla,
la multimedia, la interactividad y los enfoques no lineales o adaptativos.
Utilizando un LMS, los diseñadores de instrucción y los formadores pueden crear
y compartir el contenido de los cursos utilizando asignaciones, debates,
módulos, cuestionarios y páginas.
Algunas herramientas LMS populares son:
a)
Moodle: es un sistema de
gestión del aprendizaje en línea, que ofrece a los educadores de todo el mundo
una solución de código abierto para el aprendizaje electrónico que es
escalable, personalizable y segura con la gran selección de actividades
disponibles. Por último, pero no menos importante, es totalmente gratuito y admite el aprendizaje a través del móvil.
b)
TalentLMS:
esta herramienta se ha creado para apoyar los planes de estudios mixtos que
combinan el aprendizaje electrónico a ritmo propio y el aprendizaje en línea
dirigido por un instructor. En cuanto a la experiencia de aprendizaje a ritmo
propio, los profesores pueden importar cursos existentes o crear cursos
completamente nuevos desde cero utilizando una herramienta de creación
incluida, y luego establecer rutas de aprendizaje personalizadas para dictar
cómo y cuándo los alumnos pueden accederlos. Funciones tales como los foros de
debate y la mensajería personal mejoran las interacciones en clase.
c)
Canvas LMS: es un sistema de gestión del aprendizaje basado en la web que utilizan
las instituciones educativas, los educadores y los estudiantes para acceder a
los cursos en línea y gestionarlos, así como para informarse sobre el
desarrollo de habilidades y los logros del aprendizaje. Canvas incluye una
variedad de herramientas de creación y gestión de cursos personalizables,
análisis y estadísticas de cursos y usuarios, así como herramientas de
comunicación interna.
d) Thinkific: con esta herramienta los educadores pueden
crear y marcar sus propias clases. Los cursos de Thinkific admiten diversos
tipos de contenido (texto, vídeo, pruebas, descargas, debates), y los
profesores pueden personalizar los cursos para que se ajusten a sus necesidades
curriculares estableciendo lecciones de prerrequisito, ocultando los cursos a
determinados estudiantes o creando un calendario de goteo para la
disponibilidad de los cursos.
Herramientas de
alojamiento y edición de vídeos
Los servicios
de alojamiento de vídeos son sitios web o programas informáticos que permiten a
los educadores crear/grabar, editar y distribuir sus vídeos educativos. El uso
de vídeos en el aula llega a alumnos con diversos estilos de aprendizaje:
visual, auditivo, físico o verbal. A continuación, se muestran algunas
herramientas útiles:
a)
Powtoon: es un software de animación basado en la web que permite a los usuarios
crear presentaciones animadas utilizando objetos previamente creados, imágenes
importadas, música proporcionada y voces en off creadas por el usuario.
b)
Hippo Video: es
una herramienta de vídeos en línea todo-en-uno para la educación. Abarca todo
el ciclo de vida del vídeo; la creación, la edición, el alojamiento, la
compartición y el seguimiento.
c)
DaVinci
Resolve: es una potente herramienta de
edición de vídeo gratuita utilizada por educadores y profesionales del sector.
Esta herramienta puede proporcionar una edición de nivel profesional, aunque no
ofrece una opción de grabación, por lo que es necesario grabar los vídeos en
otro lugar y luego completar la edición en DaVinci.
d)
Video Form: es una sólida plataforma de creación de vídeos en línea que te permite
crear vídeos educativos e interactivos para tus alumnos. La herramienta tiene varias funciones, como la grabación
de la pantalla, la grabación de la cara y la edición. Otras características
interesantes son que los alumnos pueden responder a los profesores a través de
vídeo, audio o texto y los profesores pueden añadir formularios a sus vídeos.
e) Cavalry:
es una herramienta de gráficos en movimiento para Windows y Mac que combina la
potencia y la flexibilidad del 3D con la facilidad de uso del 2D y permite
crear flujos de trabajo orientados a objetivos. Si no estás familiarizado con las herramientas de animación, el
proceso de aprendizaje puede parecer complicado, aunque se ofrecen tutoriales
detallados para ayudarte a sacar el máximo partido.
Herramientas de
pizarra en línea
Las pizarras
online ofrecen un espacio digital flexible en el que puedes colaborar y
compartir ideas con tus alumnos. Puedes crear un lienzo en línea y utilizarlo
como una simple pizarra para anotar ideas, o para construir un proyecto con un
grupo remoto de alumnos. Algunas herramientas útiles de esta categoría son:
a)
Miro: además de las funciones habituales
de las pizarras en línea para subir
imágenes, crear notas y dibujar en diferentes colores y tamaños, la aplicación
ofrece una gran biblioteca de plantillas para encontrar cómodamente la
estructura adecuada que necesitas para tu pizarra
b)
Mural: es una herramienta versátil de
pizarra en línea, especialmente adecuada
para el trabajo en equipo, que permite crear diferentes salas con derechos de
acceso diferenciados. Ofrece una amplia gama de plantillas de talleres y
reuniones, incluyendo plantillas de planificación, diseño, análisis de
problemas y tablero de generación de ideas.
c)
Stormboard: esta herramienta se centra en la generación de ideas, la organización
y la priorización. Puedes añadir diferentes tipos de notas, combinarlas entre
sí, comentar en hilos y votar las ideas mediante puntos de colores. Dispone de
una potente funcionalidad de informes que permite convertir instantáneamente
tus notas adhesivas en línea en informes estructurados. Gracias a su
integración con MS Office, los informes pueden editarse en colaboración y compartirse
inmediatamente con los alumnos.